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Le torri di Novaya

Una campagna di
Gabriele Marchina

Contatti

Una campagna di
Gabriele Marchina

Le torri di Novaya

Le torri di Novaya

Campagna terminata
  • Raccolti € 1.720,00
  • Sostenitori 34
  • Scadenza Terminato
  • Modalità Raccogli tutto  
  • Categoria Film & corti
  • Obiettivi
    4. Istruzione di qualità

Una campagna di 
Gabriele Marchina

Contatti

Il Progetto

>>ENGLISH VERSION<<

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LE TORRI DI NOVAYA - UN VIDEORACCONTO DI FANTASCIENZA

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SINOSSI

Un Avatar, per fuggire dal virus che ha contaminato la rete, deve passare attraverso portali che sigillano ogni settore.

Per identificare l'unico portale attivo tra milioni, si deve affidare a una visione.

L'unica parola chiara della visione è Novaya.

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ESTETICA (IBRIDO TRA DIVERSI LINGUAGGI)

FOTOGRAFIA ANALOGICA

Taglio da fotoromanzo surrealista. Il protagonista si sposta in still come in “La Jetee” di Chris Marker.

AMBIENTI DIGITALI

Visione dell’avatar resa da ambienti sintetici prodotti grazie a modellini 3D dei territori adiacenti gli Spomenik

FOUND FOOTAGE

Passaggi astratti realizzati tramite immagini prese da sperimentazione passate del regista

RIPRESE DAL VERO

Riprese in movimento degli attori

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MATERIA COSTITUTIVA

LA MATERIALITA' DELLE IMMAGINI COME VERA PROTAGONISTA DEL CORTO.

Con essa si intende creare un paradosso visivo, generato dalla rappresentazione materica di una realtà digitale.

VIRUS
Il virus sarà reso utilizzando espressivamente gli errori del mezzo analogico (sottoesposizioni, ecc)

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CONCEPT

Il tentativo di questa narrazione è di ibridare linguaggi codificati e riutilizzarli con una rinnovata prospettiva.

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Leonardo Sangiorgi (Studio Azzurro) “Il nostro interesse attuale è riservato al superamento dei limiti grazie alle tecnologie. Ad esempio, ogni Avatar attualmente sopravvive alla morte fisica del suo creatore, generando una situazione nuova non ancora ben codificata.”

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Marco Senaldi  “Nel contemporaneo, e soprattutto con la nascita di New Media, ogni aspetto dell’arte viene risignificato in veste di una nuova coscienza.”

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SPOMENIK COME SCENOGRAFIA IDEALE

Gli Spomenik sono monumenti eretti in territorio jugoslavo da Tito nel periodo che va indicativamente dagli anni 60 agli anni 80. Concettualmente, sono memoriali di battaglie, vittorie e sconfitte avvenute nella seconda guerra mondiale. Esteticamente, sono monumenti dal sapore fortemente modernista, antinaturalistico e parzialmente brutalista. 

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PERSONAGGI

AVATAR

Protagonista del racconto, si muove nella rete scappando dal virus e attraversando portali che delimitano i settori di sicurezza. 

ORACOLO

Figura misteriosa femminile olografica che presidia i portali di sicurezza della rete.

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COLONNA SONORA

VOCE NARRANTE FUORICAMPO ACCOMPAGNATA DA UN COMMENTO DI MUSICA ELETTRONICA.

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COMMENTO AUDIO A CURA DI HEIMAT DER KATASTROPHE

https://heimatderkatastrophe.bandcamp.com/

Etichetta Milanese fondata da membri del Kollettivo Kalashnikov, si occupa principalmente di Dungeon Synth, ColdWave e Ambient.

DOPPIAGGIO A CURA DI ALBERTO STERZA

https://euypnos.bandcamp.com/releases

Sperimentatore sonoro Bresciano, esplora ambienti dark ambient e di musica concreta con nastri magnetici, synth e altre macchine artigianali.

La voce dei doppiatori verrà registrata e filtrata attraverso vecchi nastri di musicassette, per rendere il senso materico del suono.

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L'ITINERARIO

L'itinerario attuale prevede 4 giorni con la troupe a bordo di un furgone (9 persone) + 1 camper con altri 2/3 aiutanti, indicativamente:

1° GIORNO

Monument to the Uprising of the People of Kordun and Banija. Petrova Gora.

2° GIORNO

Monument to the Revolution of the People of Moslavina Podgaric.

3° GIORNO

Monument to the Revolution of Kozara. Banja Luka.

4° GIORNO

Garavice Memorial Park of the victims of Fascist Terror Bihac.

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PERCHE' SUPPORTARE IL CORTOMETRAGGIO

Ho deciso di aprire una campagna di Crowdfunding dopo essermi reso conto di aver tra le mani un buon progetto multimediale, ma non avere fondi a sufficienza per realizzarlo. Come sempre in questi casi, ho buttato il cuore oltre l'ostacolo focalizzandomi nella preproduzione del corto e procedendo in parallelo con decine di mail a istituzioni, bandi, fondi museali, associativi, ecc. Mi sono così reso conto che il Crowdfunding sarebbe stata la risposta alle mie necessità.

PER QUESTO, RINGRAZIO GIA' DA ORA TUTTI QUELLI CHE DONERANNO ANCHE UNA MINIMA CIFRA, O CHE AVRANNO SPESO ANCHE SOLO 5 MINUTI PER ARRIVARE FINO A QUI NELLA LETTURA. 

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SEGUI LA NOSTRA PAGINA FB PER RESTARE AGGIORNATO SUI PROGRESSI, VEDERE LE ULTIME NEWS E CONOSCERE L'IDENTITA' DELLE FIGURE DIETRO AL PROGETTO. 

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* Novaya è un progetto pratico di tesi magistrale del corso di Cinema&Video, Brera2. E' un progetto in divenire che attualmente si trova in fase di preproduzione. Si intende fare le prime riprese a metà 2021 e chiudere il progetto entro marzo 2022, quando sarà discusso in sede di tesi. Vista l'attuale situazione dovuta all'emergenza Covid, si sta valutando un piano B in cui le riprese verranno effettuate in una sala di posa a Brescia, cercando di salvaguardarne l'estetica. Manteniamo comunque la volontà di fare riprese fisiche nei balcani, anche a costo di ritardare di qualche mese.

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* Le immagini qui presentate sono state studiate come moodboard per la realizzazione del progetto. Sono state tutte recuperate in rete, meno l'immagine di copertina (realizzata da Stefano Bianchi, DOP di questo progetto) e quelle dello spomenik di Petrova Gora, realizzate da Bruno Maran. Si prevede quindi che abbiamo una forte attinenza con il prodotto finito.

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ENGLISH VERSION

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THE TOWERS OF NOVAYA - A SCI-FI VIDEOTALE

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SYNOPSIS

An Avatar, to escape from the virus that has contaminated the network, must pass through portals that seal off every sector.
To identify the only active portal among millions, one must rely on a vision.
The only clear word of the vision is
Novaya.

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AESTHETICS (VISUAL HYBRID)

ANALOG PHOTOGRAPHY

Surrealist photo novel cut. The protagonist moves in stills as in Chris Marker’s “La Jetee”

DIGITAL LANDSCAPES

Vision of the avatar rendered by synthetic environments produced thanks to 3D scans of the territories adjacent to the Spomeniks

FOUND FOOTAGE

Abstract passages created through images taken from the director’s past experimentations

REAL SHOTS

Moving shots of the actors

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CONSTITUTIVE MATTER

THE MATERIALITY OF THE IMAGES AS A REAL PROTAGONIST OF THE SHORT

With it we intend to create a visual paradox, generated by the material representation of a digital reality.

VIRUS

The virus will be rendered expressively using the errors of the analog medium (underexposures, etc.)

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CONCEPT

The attempt of this narrative is to hybridize codified languages ​​and reuse them with a renewed perspective.

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Leonardo Sangiorgi (Studio Azzurro) “Our current interest is confidential overcoming limits thanks to technologies. For example, each Avatar currently survives the physical death of its creator, generating a new situation not yet well-coded. “

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Marco Senaldi  “In the contemporary world, and especially with the birth of New Media, every aspect of art is redefined in the guise of a new consciousness.”

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SPOMENIK AS IDEAL SCENOGRAPHY

The Spomenik are monuments erected in Yugoslav territory by Tito in the period that goes from the 60s to the 80s. Conceptually, they are memorials of battles, victories and defeats that took place in the Second World War. Aesthetically, they are monuments with a strongly modernist, anti-naturalistic and partially brutalist flavor.

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CHARACTERS

AVATAR

The protagonist of the story, he moves on the web, escaping from the virus and crossing portals that delimit the security sectors.

ORACLE

Mysterious female holographic figure who presides over the security portals of the network.

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SOUNDTRACK

OFF-SCREEN VOICE ACCOMPANIED BY A COMMENT OF ELECTRONIC MUSIC.

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AUDIO COMMENT BY HEIMAT DER KATASTROPHE

https://heimatderkatastrophe.bandcamp.com/

Italian label founded by guys at Kalashnikov Kollektive, deals mostly with Dungeon Synth, ColdWave e Ambient.

DUBBING BY ALBERTO STERZA

https://euypnos.bandcamp.com/releases

Sound experimenter from Brescia, he explores dark ambient and concrete music environments with magnetic tapes, synths and other handcrafted machines.

The voice of the actors will be recorded and filtered through old cassette tapes, to give the material sense of the sound.

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ITINERARY

The current itinerary includes 4 days with the crew on board a van (9 people) + 1 camper with other 2/3 helpers, indicatively

1° DAY

Monument to the Uprising of the People of Kordun and Banija. Petrova Gora.

2° DAY

Monument to the Revolution of the People of Moslavina Podgaric.

3° DAY

Monument to the Revolution of Kozara. Banja Luka.

4° DAY

Garavice Memorial Park of the victims of Fascist Terror Bihac.

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WHY TO SUPPORT THIS SHORT MOVIE?

I decided to open a Crowdfunding campaign after I realized I had a good multimedia project in my hands, but didn’t have enough funds to make it happen. As always in these cases, I threw my heart over the obstacle by focusing on the pre-production of the short and proceeding in parallel with dozens of emails to institutions, calls for proposals, museum funds, associations, etc. I thus realized that Crowdfunding would be the answer to my needs.

THANKS ALREADY ‘FROM NOW ALL THOSE WHO WILL DONATE EVEN A MINIMUM NUMBER, OR WHO WILL HAVE ALSO SPENT ONLY 5 MINUTES TO GET UP TO HERE IN THE READING.

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FOLLOW OUR FB PAGE TO STAY UPDATED ON PROGRESS, SEE THE LATEST NEWS AND KNOW THE IDENTITY OF THE FIGURES BEHIND THE PROJECT.

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* Novaya is a practical master thesis project of the Cinema & Video course, Brera2. It is an ongoing project which is currently in the pre-production phase. The first shoot is planned in mid 2021 and the project will be closed by March 2022, when it will be discussed in the thesis. Given the current situation due to the Covid emergency, a plan B is being evaluated in which the filming will be carried out in a studio in Brescia, trying to safeguard its aesthetics. However, we maintain the will to do physical shooting in the Balkans, even at the cost of delaying for a few months

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* The images presented here have been designed as a moodboard for the realization of the project. They have all been recovered online, except for the cover image (created by Stefano Bianchi, DOP of this project) and those of Petrova Gora’s spomenik, created by Bruno Maran. It is therefore expected that we have a strong connection with the finished product.

Commenti (18)

Per commentare devi fare
  • avatar
    Dario Progetto davvero figo, verrà una bomba! Nebbia
    • ez
      ezia Sostengo con entusiasmo il tuo progetto e non vedo l'ora di vedere l'opera finita. Ciao. Ezia.
      • ac
        accendilarte Accendilarte collettivo creativo Siamo un gruppo non costituito Felici di sostenere questo giovane progetto come co-produttori, in bocca al lupo Gabriele!! Aspettiamo notizie www.accendilarte.it
        • FC
          Francesco Vai Marchi, daga det!
          • avatar
            Matteo Bel progetto,complimenti!
            • avatar
              Gabriele Grassie Boscovitz!
              3 anni, 9 mesi fa
          • AS
            Andrea Daje! Sono curioso...
            • avatar
              Gabriele eh, pur'io Andre :)
              3 anni, 9 mesi fa
          • ez
            ezia Grande! Crediamo nel tuo progetto!
            • avatar
              Gabriele Grazie raga!
              3 anni, 10 mesi fa
          • avatar
            Enrico progetto molto particolare e interessante!! :) aspetto curioso il risultato
            • avatar
              Gabriele Grazie Enry, appena ho qualcosa di pronto condividerò subito!
              3 anni, 10 mesi fa
          • SM
            STEFANO straordinario.. veramente un capolavoro eccezzionale! bravissimooo! :)
            • avatar
              Gabriele Seeeeee, paraculo ste! hahahahahahah
              3 anni, 10 mesi fa
          • LM
            Liala Non vedo l'ora di vedere il lavoro realizzato! Massimo supporto <3
            • avatar
              Gabriele Grazie mille Liala!
              3 anni, 10 mesi fa

          Questo progetto ha segnalato obiettivi di sviluppo sostenibile

          Gli obiettivi di sviluppo sostenibile (SDGs) costituiscono una serie di 17 obiettivi concordati dall'Organizzazione delle Nazioni Unite.

          4. Istruzione di qualità

          Istruzione di qualità: garantire a tutti un'istruzione inclusiva e promuovere opportunità di apprendimento permanente eque e di qualità.